命运FGO战斗系统指南 实战操作与连锁技巧

《命运》是一款角色扮演游戏,回合制战斗里指令卡的学问大了去了。今天小编要讲的是FGO连锁机制的实战运用,三大色链各有各的用途,Brave链能追加攻击次数,但具体这回合选哪3张卡、要不要等特定组合,不能死板得灵活应变。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

战斗策略及指令选择

在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。

左上方是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。

敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。

而右上角部分的按钮则是用于使用令咒、查看各个职介的相性以及使用Master技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Master技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Master技能不会影响到下一个副本的战斗。

左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字、职介、血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Master技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。

在战斗画面中点击右下角的攻击按钮即可进入指令选择阶段,玩家在该阶段中可以选择不同指令卡进行攻击。

在下方的指令卡属于普通指令卡,按照每名从者自带的5张指令卡总计3名从者15张指令卡的方式随机选择其中5张分配到该回合当中。

而上方的指令卡则是宝具指令卡,当一名从者的充能到达100%或以上时该从者的宝具指令卡便会出现在指令卡列表中,宝具指令卡发动后将会消耗该从者当前所有充能值来发动一次足以扭转局面的宝具效果。

玩家每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,各种连锁的加成效果如下:

Buster chain(三张指令卡均为红卡)-每张普通指令卡都会获得额外的伤害加成

Arts chain(三张指令卡均为蓝卡)-参与chain的每名从者都会获得20%的充能

Quick chain(三张指令卡均为绿卡)-额外获取10枚暴击星

Brave chain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击

因此在大部分情况下选择能够触发连锁的指令卡组合都会取得事半功倍的效果,另外值得注意的是当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续属于其他从者的指令卡将会将目标锁定为最前方的敌方单位来发动剩下的指令卡,因此如何安排指令卡顺序最大化地打出更多的有效伤害也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。

以上则是FGO中战斗中所用到的一些策略和技巧,由于每场战斗的敌人和环境都不一样,因此还需要各位玩家在每个战斗中独立思考战斗策略,以便于真正地做到“以弱胜强”。

火线精英命运Ⅱ双倍伤害速通技巧详解

1.可以负责单守,群守.但是群守要注意多找难跳的点,必经速度是有所欠缺的,压制力跟不上节奏,但手枪射速和500以上威力可以补上去,所以连狙过程中多打头,足以短时间内秒杀一只普通变异体,母体看见就使劲打,血厚得猪皮似的,千万别让他接触到点!

2.群守的情况下,多注意命运脉冲,一但到了心里默算3秒的时间,在这时间没过3秒中,狂打僵尸,抢头极致!不过看见红的就马上打吧!

3.它一般不加弹夹为25 / 50,一般来说到了20子弹换一下,不用太频繁,但周围有一堆僵尸的时候到10发子弹才能换,不然僵尸会利用这个时机攻点!当然特殊中还是会有特殊,在僵尸攻点时就不要换子弹了,每隔2秒瞟一眼子弹数量,发现只剩差不多1~4颗子弹时,打几下就换手枪打,不要给僵尸残喘的机会!

4.掉下去后,看看周围有僵尸的话,当然特殊又秒来了,(远处僵尸)拿命运打,一般来说几下秒死,如果逐渐接近还没死,立马换手枪一边跑一边注意他跑来的方向然后再边跑边打.(近处僵尸)一般用手枪,边打边跑到有队友的地方,让队友为你掩护.如果是群体僵尸,那你的手枪是信念—血与光,那就每个僵尸打一次,打完一个再打另一个,有利于僵尸不易接触到你,利用这个跑到点上即可跑上点再一个一个撸!

没有信念血与光的童鞋,拿着手枪慢慢打吧,等待下一秒的死亡,我也没办法...尽量多打一点分是一点分吧!但是!周围如果有守点队友直接跑到队友那个点,一个劲地跑到点上不解释!不要回头看僵尸来了没,不然很容易被抓!

命运游戏八神庵草稚京强弱对比

草稚京介绍:

京性格傲岸不逊,过于自信而且毒舌,不太善于表达对他人的关心,但是在家人、好友、恋人、徒弟等人被卷入某些纠纷或受到伤害时会表现出愤怒的一面。另外,和其他队的格斗家关系很好,经常相互开玩笑并且说些搞笑的嘴炮。

京在学校的表现却是完全相反的懒惰、迟到、上课睡觉、旷课更是家常便饭,因此常年留级。其实,京在课业方面不是不聪明,只是因为懒得学习加上长期为了修行和参加比赛而缺课导致留级,原本可能被退学却因是KOF的常胜冠军间接令学校声名大噪而得以保留学级(不过仍没毕业)。被NESTS组织的人抓走后换成便服也只是休学,其实直至XIII为止尚未毕业。

八神庵介绍:

庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草薙家联盟,又在八咫家的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.

时间流逝,八尺琼不想生活在草薙的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血之契约”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,但代价是放弃守护大蛇封印的使命。(所以在KOF97三神器队结局里,大蛇会叫八神“我的儿子”)草薙家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。 因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火(八神流古武术)为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。

两人关系:

庵和京有着相似的格斗技巧,因为两大家族都是通过同一种特殊的武术发展出来的,这发生在两个家族的战争之前。这也是为什么庵又创造了些新的技巧,用手作为切割武器。他用强有力的爪撕裂对方的肉。他以暴力闻名战场,但他自己却声称“讨厌暴力”。

宿敌与战友

草薙京的宿敌兼战友,八神家族流传着只有杀尽草薙家族的人才能治愈大蛇之血带来的负面影响(即英年早逝)的传说。但是庵对京的执着则是与这个传说无关,是因为庵的自负,草薙京只能由他来打倒,绝不允许其他人插手他们的胜负。但是,必要时在千鹤的引导下,也会暂时放弃与京的对决而与草薙京联手(97 2003的三神器队以及XI的京庵队),他们的关系早已发生了微妙的变化- -!

小编认为在漫画中,八神从没赢过草稚京,在游戏中,我京也蛮厉害的还是略逊八神。

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